Steam 关于 2024 年用户游戏习惯的年度报告强调了一个有趣的统计数据:在该平台上花费的总时间中只有 15% 与今年发布的游戏有关。虽然比例非常低,但仍高于 2023 年记录的 9%。

老游戏仍处于领先地位
大部分的游戏时间都集中在旧游戏上。发行时间在 1 至 7 岁之间的游戏占总数的 47%,而发行时间在 8 岁及以上的游戏占 37%。这种现象表明了一种趋势,即玩家青睐已经成熟的游戏,这些游戏通常得到活跃社区或定期更新的支持。
与 2023 年相比有所复苏
尽管这个数字相对较低,但今年达到的 15% 比去年有所增加。这一增长可以归因于某些新游戏的成功,例如《地狱潜伏者 2》、动作冒险游戏《黑神话:悟空》或免费游戏《香蕉》的惊人成功。这些游戏的同时在线玩家数量大幅增加,这可能有助于扭转新游戏在总数中的份额。

很多经典
老牌网络游戏继续占据主导地位。《反恐精英》、《Dota 2》或《绝地求生》等游戏多年来一直稳居排行榜前列,因此很难出现新的竞争对手。《XDefiant》的失败或《Concord》的取消也表明了此类新游戏所遇到的困难。但也有一些例外,例如《Marvel Rivals》或《流放之路 2》,它们在 2024 年表现出色。

一个偏爱旧游戏的庞大目录
拥有超过 200,000 款游戏,其中大部分可以追溯到十多年前,该平台提供的多样性奇怪地不利于新产品。相比之下,2024 年仅推出了 18,000 款游戏。电脑游戏玩家往往忠实于自己的习惯,更喜欢定期回归经典,这既是出于习惯,有时也是出于怀旧之情。
而你,你喜欢发现新游戏,还是喜欢一遍又一遍地玩同样的旧游戏?我显然属于第二类!虽然我承认今年玩了很多《暗黑破坏神 IV》,。