简而言之 |
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在不断发展的信息技术世界中,引入人工智能工具(AI)使许多部门(包括视频游戏开发)感到不安。该行业的先驱之一约翰·卡马克(John Carmack)最近谈到了AI在这一领域的进步。他的言论遵循了基于Quake II的生成游戏引擎的Microsoft技术演示引起的争议。这些技术对开发人员的工作和技能的影响的问题是辩论的核心。
AI是计算机进度的中心工具
地震系列共同创建者约翰·卡马克(John Carmack«电动工具»,对于计算机进度至关重要。据他说,AI是一系列创新的最后一步,这些创新改变了视频游戏的发展。他将当前的进步与过去的进步进行了比较,在这种情况下,由于软件的发展,第一种编程方法已经过时了。对于Carmack而言,这些工具不满足于替换作业,而是打开新的观点,从而使开发人员可以专注于更复杂和创造性的任务。 Epic Games的首席执行官Tim Sweeney共享了这一愿景,他认为AI是在创建者的工具箱中包含的强大工具,例如高级编程语言和油漆软件。
微软技术限制
微软最近揭示了令人印象深刻的技术演示:Whamm(世界和人类动作Maskgit模型)模型。该AI是实时生成的,每个Quake II的模拟图像都放弃了游戏引擎的传统技术。但是,微软认识到该项目的局限性。演示仅重现原始游戏的一小部分,与敌人,短期记忆和数字计算的互动持续存在问题。该系统通过切断以称为令牌的小型数据单元记录的游戏序列来工作,该序列根据玩家的动作来预测下一个图像。尽管这种方法具有创新性,但它表明我们还没有完全取代传统的游戏开发方法。
AI游戏发展的前景
Carmack和Sweeney等行业专家认为,不应将AI视为对工作的威胁,而应将其视为机会。他们强调,即使AI有一天可以从简单的说明中产生整个游戏,最成功的作品也将始终来自热情的开发人员团队。微软将Whamm技术描述为对实时产生的游戏玩法的早期探索,并有许多局限性。目前,该技术的最现实应用仍然是编码助手或快速原型制作工具的应用,而不是更换传统的开发管道。因此,人类开发人员对于创造迷人且精通的游戏体验至关重要。
AI的经济和社会影响
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将AI引入视频游戏的发展会引发重要的经济和社会问题。 Carmack和Sweeney认识到担心自动化不会降低工作,但他们坚持认为,竞争将促使公司通过新工具来生产优越的作品。 Carmack得出的结论是,不应因害怕失业而放慢AI的使用,而是因为其创造力而受到鼓励。AI工具远非完全取代开发人员,可以很好地改变工作方法并创造新的专业机会。但是,这些变化是否可以与在技术重新定义经济格局的其他行业(例如农业或社交媒体)中观察到的变化相提并论。
面对这些技术进步,一个问题仍然存在:该行业的开发人员和公司将如何适应这些新工具,同时保留创造力和创新,从而使视频游戏的丰富性?
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