《批评之火》中的《遥远的哭泣》 7:泄漏触发了粉丝的愤怒,“它将没有我” - Techguru

简而言之
  • 🕒UBISOFT计划引入时限在远处哭泣7中,这是该系列中的第一个。
  • 玩家社区分裂了,有些人将这种新颖性视为令人兴奋的挑战,其他作为约束。
  • 论坛上的讨论揭示混合意见至于这种机制对游戏体验的影响。
  • 期望非常适合官方公告Ubisoft,澄清这些泄漏并放心的粉丝。

远处哭泣系列中的下一部分的信息泄漏引起了玩家社区中的强烈讨论。育碧(Ubisoft时间倒数完成某些任务。这项创新虽然对某些人来说令人着迷,但却引发了有关该系列的未来以及该新版本提供的游戏体验的疑问。尽管细节仍有待确认,但在线讨论仍在进行中,每个人都对遥不可及的哭泣世界的这一潜在革命的看法持续存在。

前所未有的游戏机制

遥不可及的系列以其公开的游戏玩法而闻名,使玩家可以自己的节奏探索。但是,有了这个新的泄漏,似乎遥不可及7希望介绍一个概念时限,这是以前的作品中从未见过的机制。因此,玩家将负责在24至72小时内以24至72个小时的价格拯救一个非常富有的家庭成员。这种时间限制可能是实时的24小时,也可以是72小时的游戏,这种阴影尚待澄清。这种系统的引入可以从根本上改变玩家与游戏宇宙互动的方式,从而迫使他们优先考虑某些行动,以损害他人。

但是,这种创新并不一致。一些球员表达了他们的怀疑,担心这段时间的压力会导致探索自由,这是该系列的支柱之一。对于他们来说,发现环境的可能性是必不可少的,定时游戏的想法可能会扭曲全球体验。尽管有这些担忧,但其他人则将这种新颖性视为刷新该公式并为该系列退伍军人提出额外挑战的机会。

社区混合反应

关于SubReDdit R/Farcry的讨论揭示了对这次飞行的非常共同的意见。虽然一些用户欢迎育碧的大胆,但另一些用户表示他们的储备。用户TINTNS赞赏新颖性的主动性,但对时间限制的影响仍然持怀疑态度。

其他人则分享这种感觉,担心这种变化会改变该系列的DNA。对于某些人来说,这种机制可以将游戏转变为压力很大的体验,而不是放松和探索的空间。但是,有些玩家对看到通常的“动摇”的公式“摇晃”的想法开放,希望这会带来新的动态和更激烈的挑战。这就提出了一个问题,即育碧在创新时如何平衡这些不同的期望。

该系列的先前变化

《孤独的哭泣》一直是一个毫不犹豫地重塑自身的系列。无论是在游戏玩法,图形还是叙述中,每个新产品都带来了许多新产品。例如,用《孤岛惊魂3》(Gra Cry 3)过渡到一个开放的世界,已经重新定义了这种类型并奠定了现代游戏的基础知识。但是,引入有限的时间系统可能是迄今为止最大胆的变化。

过去,Ubisoft已经在Roguelike DLC上经历过,就像《孤岛惊魂6》一样,这并没有说服所有追随者。这些测试表明出版商渴望被殴打的愿望,即使有时意味着不取悦所有人。这种新方法可以被视为振兴该系列的一种方式,同时吸引了寻找独特挑战的新受众。育碧面临的挑战将是保持创新与历史粉丝的期望之间的平衡。

对正式公告的期望

尽管猜测是方向舵,但所有人的目光都倾向于育碧进行正式宣布。玩家不耐烦地了解更多有关《孤岛惊魂7》的信息,尤其是关于这些泄漏的真实性。等待更大,因为这款新游戏的细节自2022年以来似乎已经传播,而没有出版商的确认。这种情况让位于许多猜想,并增加了乌比索夫(Ubisoft)真正意图的悬念。

尽管有些玩家已经对时间限制的想法感到失望,但许多人希望出版商会为此机制清楚而精确的细节放心。育碧的有效沟通不仅可以安抚问题,而且还引起了这款长期已久的游戏的新热情。问题仍然是Ubisoft打算如何管理这些期望,以及创新是否可以达到期望。

虽然谜团总是围绕着孤岛哭泣7徘徊,但出现的问题是:育碧能否调和创新和传统以满足新老玩家?

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