这个著名的PlayStation Saga改变了她的计划:她最终将降落在电影院-Techguru,而不是电视连续剧。

简而言之
  • sony通过适应其视频游戏许可证在电影和系列中。
  • 📽️改编地平线零黎明在电影中取消了他的系列。
  • 📺项目地狱Tsushima的幽灵说明索尼的跨媒体策略。
  • 🌀获取crunchyroll加强日本动画中索尼的存在。

索尼在跨媒体领域的野心不断增长,该公司试图将其视频游戏许可转变为系列和电影。该策略旨在通过将其调整为其他娱乐形式来扩大其成功游戏的文化影响。但是,这些项目并非摆脱挑战,这是最近取消为其旗舰特许经营的系列的取消所证明的。尽管存在这些障碍,索尼仍然决心巩固其在娱乐领域的地位,探索吸引世界公众的新途径。

Horizo​​n Zero Dawn:准备的摄影冒险

2017年,游击队吸引了玩家地平线零黎明这场比赛标志着在Killzone传奇的多年发展之后,这场比赛标志着大胆的过渡。该游戏不仅受到批评的好评,而且在商业上取得了巨大成功,鼓励索尼考虑利用该许可证的新方法。宣布电影改编地平线零黎明在取消一个系列项目后,它将在小屏幕上携带相同的宇宙。

该系列的取消部分归因于针对节目主持人史蒂夫·布莱克曼(Steve Blackman)的指控,他以他的工作而闻名伞学院。这些指控引起了包括地平线系列在内的几个项目的停止。但是,索尼丝毫没有被击倒,而是利用这2024年的论坛重申了其对跨媒体的承诺,再次证明了其迅速适应变化的能力。

索尼的跨媒体策略

索尼不仅押注地平线零黎明。该公司还推出了基于电影的项目地狱和动画系列Tsushima的幽灵由著名的工作室Kakimaze Douga制作。这些公告强调了索尼希望多样化和加强其在娱乐行业的多个方面的愿望。改编的巨大成功我们最后一个一系列证实了该策略的有效性。

通过扩大视野,索尼希望填补“从一开始就受到青睐”的缺乏知识特性(IP)。这种积极主动的方法证明了一项旨在利用现有成功的策略,同时通过各种媒体开发新的叙述。该公司似乎决心不留下任何石头,不要重新追求跨媒体至高无上的地方。

通过获取Crunchyroll来加强

除了其视频游戏改编项目外,索尼还通过收购Crunchyroll(一种专门从事动漫的非常受欢迎的流媒体服务)来合并其在日本动画中的位置。这一战略收购使索尼能够在高扩张市场中牢固地建立自己,从而增强了其作为全球文化巨头的地位。

Crunchyroll不仅限于动漫的广播。该平台开始探索漫画,特别是由于Kazé分销商集成到法国。这种多样化表明,索尼不满足于遵循趋势,而是积极寻求塑造它们。通过投资娱乐行业的各个领域,索尼可以成为Cross-Media未来的关键参与者。

跨媒体挑战和机遇

索尼在跨媒体领域的扩张并非没有挑战。项目取消,例如系列地平线零黎明,突出显示几种内容格式管理中固有的复杂性。但是,这些挑战也是学习和改进机会。通过做出大胆的决定,索尼展示了其在不断发展的媒体景观中航行的能力。

跨媒体的成功基于对公众期望的深入了解以及通过各种渠道提供丰富体验的能力。索尼似乎理解了这一势在必行,正如其最近的举措所证明的那样。通过利用其受欢迎的许可并探索新格式,索尼试图重新定义娱乐行业的标准。

索尼继续在跨媒体领域前进,但未来几年希望达到什么新高度?

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