简而言之 |
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Nintendo Switch 2有望在视频游戏世界中引入一个新时代,具有创新的功能,已经引起了粉丝的热情。在这些创新中,Nintendo最近发布的专利揭示了Joy-Respon的有趣特征:将其用作鼠标的可能性。此功能可以像计算机设备一样将Joy-Cons拖到平坦的表面上,可以很好地重新定义用户体验并为世界各地的游戏玩家提供新的可能性。
光小鼠启发的功能
任天堂向世界知识产权组织(WIPI)提交的专利突出显示了在开关2的Joy-Cons中集成的“鼠标操作”的传感器。该传感器旨在通过检测到的表面检测到反射的光,功能相似的表面对此光学鼠标。专利模式说明了如何将光源和光传感器集成到Joy-Con中,并具有集成的镜头来指导光。
这项技术将使用户能够将Joy-Cons拖到平坦的表面上,从而提供一种与控制台交互的新方法。这种方法代表了游戏和计算机技术融合的重要领先步骤。通过将鼠标的功能集成到游戏控制器中,任天堂可以很好地彻底改变交换机2的用户界面,从而使导航和控制更加直观和通用。
人体工程学和自适应设计
该专利还描述了一种优化鼠标模式中欢乐的人体工程学的设计。用户可以将控制器的外边缘与手掌保持,同时将内边缘放在平坦的表面上。在这种配置中,拇指保持自由访问模拟操纵杆,而索引和中指可以处理肩膀丘疹,例如左右单击按钮。
肩膀丘疹的设计旨在包裹控制器的上弯曲角,从而促进其压力。这种“易于固定和操纵”的设计可以大大提高长时间游戏过程中用户的舒适性和效率。人体工程学中对细节的关注表明,任天堂致力于提供更高的用户体验,将其设备适应现代玩家的各种需求。
双重使用和灵活性
该专利的另一个有趣的特征是,可以同时使用两个欢乐仪作为小鼠,或者将一只用作鼠标,而另一只作为鼠标作为传统的欢乐仪。这种灵活性在需要精确控制或复杂互动的游戏中特别有用。
该专利甚至表明,当控制器被悬挂在表面上方1厘米处时,鼠标模式可以操作,这对应于PC上游戏鼠标中使用的起飞距离。这可以提高灵敏度和更多的流体控制,在Switch 2上的游戏中添加一个新的维度。此功能还可以允许在增强现实游戏或数字绘图应用程序中进行创新的交互。
未来的前景和含义
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尽管该专利对开关2的欢乐仪的潜在功能进行了令人兴奋的概述,但重要的是要注意,最终设备与这些初始描述可能有所不同。例如,该专利没有提及先前预告片中显示的稳定介质。但是,该专利仍然是任天堂可以通过其新技术可以采取的管理的强烈迹象。
这项创新的含义超出了简单的视频游戏。通过允许Joy-Cons作为进入外围设备的功能,任天堂可以扩展在教育,艺术创造和生产力等领域中使用Switch 2。这种多功能方法不仅可以将Switch 2定位为游戏机,而且可以作为用户日常生活中的多功能工具。
尽管任天堂继续在Switch 2上发布新信息,尤其是在计划的视频中,但玩家和技术爱好者却不耐烦地等待这些创新的实现。这些新功能会标志着游戏机的新时代的开始吗?
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