这是有史以来最昂贵的游戏机:按发行价格排名-Techguru

简而言之
  • 💸视频游戏机最昂贵经常引起争议和迷恋。
  • 📈某些游戏机的启动价格(例如Xbox One)对其商业成功
  • 🕹️一些游戏机,例如3DO,尽管有效果先进的技术能力由于他们的成本很高。
  • 💡价格演变提出了有关未来的可访问性视频游戏领域的创新。

视频游戏的世界通常与身临其境的冒险,令人叹为观止的图形和先进技术有关。但是,这个令人兴奋的领域也隐藏了一个重要的经济方面:视频游戏机的成本。多年来,一些游戏机不仅通过其技术创新,而且通过其高昂的发行价格标志着历史。本文仔细检查了这些控制台,强调了那些增加了该账单,已调整为通货膨胀,令人眼花山峰的账单。从Neo Geo到飞利浦CD-I,让我们发现是什么使这些机器离开时如此昂贵,以及为什么它们继续引起Retro Games的收藏家和爱好者的兴趣。

Xbox One的昂贵开始

Microsoft于2013年推出的Xbox One代表了第八代视频游戏机的惊人条目。尽管期望很高,但由于微软宣布的某些限制性功能,该控制台立即引发了争议。这些功能,例如第二手游戏销售的限制以及每24小时在线验证的义务,受到玩家社区的广泛批评。微软甚至在游戏机发布之前就不得不回溯,但邪恶已经完成。

Xbox One以499美元的发售价格投放市场,比Sony PlayStation 4高100美元。改进的Kinect系统的存在部分解释了这种价格差异,这并没有真正引起玩家的利益。从通货膨胀的调整后,这个价格现在相当于674美元。这个高价使Xbox成为微软最昂贵的游戏机之一,直到七年后的Xbox系列Xbox系列。

尽管开局艰难,但Xbox One终于吸引了观众,但与直接竞争对手相比,它落后了。 Xbox One的推出突出了战略定价和倾听消费者在视频游戏行业的期望的重要性。

PlayStation 5 Pro:昂贵的升级

PlayStation 5 Pro是PlayStation 5的改进版本,最近宣布了699.99美元的发行价。尽管标准PlayStation 5的成本已经相对较高,但Pro版本将标准推得更高。现在,玩家习惯于看到中期更新,可提供显着的改进和提高性能。但是,出现问题是否是合理的问题。

随着内部SSD为2 TB,GPU和RAM的改进,PlayStation 5 Pro承诺以4K分辨率的较高冷却速率以更高的冷却速度进行游戏性能,并提高了射线追踪性能。尽管有这些改进,但缺乏光盘读取器和垂直支持仍引发了有关该控制台的实际附加值的问题。对于那些已经拥有PlayStation 5的人来说,向Pro版本的过渡可能很难证明是合理的。

PlayStation 5 Pro的高价反映了游戏机的当前趋势,以提供越来越复杂的体验,但成本越来越高。这引发了有关将来视频游戏可访问性的问题,而价格继续上涨。

PlayStation 3:冒险的价格策略

PlayStation 3代表了索尼在游戏机领域的艰难时期。推出时,PS3是其一代人中最昂贵的游戏机,两种型号为499美元和599美元。这种定价策略使PlayStation 3与较便宜的游戏机(例如Xbox 360和Nintendo Wii)进行了直接竞争,这导致了市场上的缓慢。

PS3的高成本很大程度上是由于蓝光技术的整合,当时的新颖性以及高生产成本。在2024年的780美元左右,PS3在2024年达到了等价,花了很长时间才能在球员的球员中找到一席之地。只有几年后,PS3就可以超过Xbox 360的销售额。

这种经验是索尼和其他控制台制造商的一堂课,证明了技术创新与负担得起的价格之间的平衡的重要性。它还突出了与新技术的营销相关的风险,这有时可能会增加消费者的账单。

3DO交互式多人游戏:昂贵的野心

3DO Interactive多人游戏于1993年推出,是一个游戏机,试图脱颖而出,以赢得其先进的图形能力和多功能性。但是,其700美元的发行价格一直是公众采用其采用的主要障碍。在Sony和Nintendo游戏机被售出得多的时候,3Do难以证明其价格是合理的。

3DO是包括松下和戈德斯塔尔在内的几个品牌之间合作的果实,并被《时代》杂志称为1993年最好的产品之一。但是,由于PlayStation和Nintendo的到来,它在市场上的地位很快就掩盖了市场的位置。 64,提供的性能类似于成本的一部分。就通货膨胀的调整价格而言,今天的3DO将超过1,500美元。

该案例说明了如果无法在成本和绩效之间找到平衡,从而在市场上卓越的产品在市场上失败了。 3DO仍然是新技术在竞争市场中面临的挑战的象征例子。

飞利浦CD-I:昂贵的失败

飞利浦CD-I于1991年发行,不仅是游戏机,而且是能够阅读各种交互式内容的多媒体设备。不幸的是,这种多功能性的价格为799美元,这限制了其在消费市场上的普及。

CD-I提出的教育和商业软件,但它在视频游戏中的尝试(包括与任天堂的合作)受到了广泛批评。与当时可用的国内计算机相比,该系统的成本相当于如今的1,800美元以上,使其竞争力变得困难。

此案强调了针对清晰的受众并提供令人信服的价值提议的重要性。飞利浦CD-I的位置不确定,而且价格不符合消费者的期望,从而迅速消失了市场。

通过探索历史上最昂贵的游戏机,我们看到了价格如何影响其成功或失败。这里提到的每个游戏机都试图为游戏体验带来一些新的东西,但所有人都没有证明其高昂的成本是合理的。尽管技术继续发展,但问题出现了:消费者准备好访问视频游戏中的最新创新有多远?